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Flutter

[Flutter]ストアレビュー機能の実装方法

はじめにApp StoreやGoogle Playにアプリをリリースした後に気になるのがアプリの評価。自分の作ったアプリの評価が高かった場合には、テンションが上ります。App Store、Google Play共に評価機能はあるものの、なか...
Unity

[Unity]ストアレビュー機能の実装方法(iOS、Android両対応)

注意2021年5月19日にGoogleがGoogle Package Registry(GPR)を廃止したため、プラグインの導入方法が変更されました。本記事に掲載しているプログラムは問題ないのでそのまま使えますが、プラグインの導入方法は下記...
Flutter

[Flutter]画面を縦向きに固定する方法

はじめに自分が作ったアプリでFlutterで画面を縦向きに固定したかったので、調べました。環境Flutter 1.22.4実装方法実装方法は簡単でrunAppする前に画面向きを指定するだけです。import 'package:flutter...
Unity

[Unity]「11.11 独身の日セール」で購入したアセットを紹介

はじめに先日行われたUnity Asset Storeの「11.11 独身の日セール」で私が購入したものを紹介します。70% OFFで購入したアセットEasy Save - The Complete Save & Load Assetゲーム...
Flutter

[Flutter]SNS共有の実装の仕方

はじめにFlutterでiOS、Androidのアプリを開発した際に、ユーザーにアプリを広めてもらうためにSNS(Twitter、Facebook、Instagram等のソーシャルネットワークサービス)へのシェア機能は必須と言えます。Flu...
Unity

[Unity]ScriptableObjectを作る際、Visual Studio Codeだとわざわざエディター用コードを書かなくても良いので便利

はじめにUnityでゲーム開発する時に便利なScriptableObject。使う際にわざわざエディター用のコードを書かないといけないのがめんどくさいのですが、Visual Studio Codeを使えばエディター用コードを書かなくても良か...
Flutter

[Flutter]WindowsにAndroid Studioを使ってFlutterの環境を構築する 後編

はじめに前回はAndroidアプリ開発に必要なSDK等をインストールするところで終わりました。今回で最後です。環境Windows 10 ProAndroid StudioにFlutter開発に必要なプラグインをインストールPluginsを起...
Unity

[Unity]Unity 2020.1.11f1からCS0649がでなくなった話

はじめにUnity 2018.3から.NET 4.xに変わったことにより以下のような書き方をするとusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEn...
Flutter

[Flutter]WindowsにAndroid Studioを使ってFlutterの環境を構築する 中編

はじめに前回はWindowsにAndroid Studioをインストールするところまでで終わったしまったので、今回はその続きです。環境Windows 10 ProAndroid StudioにAndroid SDKをインストールするAndr...
Unity

[Unity]Unity Editor上でスクリーンショットを撮る方法

はじめにUnityでアプリを制作して、いざリリースしようと思った時にスクリーンショットが複数用意するのに苦労すると思います。またアプリ制作時にちょっとスクショの画像を他人と共有したいときが多々あります。そこで今回はUnity Editor上...
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