Android

Flutter

[Flutter]「Open Android module in Android Studio」がグレーアウトして選択できなくなった時の対応

はじめに 古いFlutterのバージョンで作成したプロジェクトでandroidフォルダを右クリックしてAndroidのプロジェクトとして開こうとした時に、「Open Android module in Android Studio」...
Flutter

[Flutter]Flutter 2系でのデバイス情報の取得の仕方(iOS、Android)

はじめに サービスのアプリの運用時に不具合等でユーザーがどういう端末を使っているか取得したいということはよくあります。 そんな今回はFlutterでデバイス情報の取得できるプラグインについて書いていこうと思います。 ...
Flutter

[Flutter]Flutter2系での権限(Permission)のリクエスト方法

はじめに 以前、「権限(Permission)のリクエスト方法」の記事を書きましたがFlutter2になって試したところ全く動かなくなっていました。 なので、今回は改めて権限のリクエストをFlutter2系で実装してみたいと思...
Unity

[Unity]iOSやAndroidの端末を自動スリープさせないための方法

はじめに 前回の記事で、Flutterアプリの自動スリープをさせない方法を調べたがUnityではどういう風に実装するか気になったので調べてみました。 環境 Unity 2021.1.19f1 実装方...
Flutter

[Flutter]iOSやAndroidの端末を自動スリープさせないためのプラグイン

はじめに Flutterでアプリを開発をしている際に、「この画面の時は画面を自動スリープさせたくない」ということはよくあるのではないでしょうか。 例えばソーシャルゲーム等のオートバトルの際はバトル終了まで自動スリープが解除され...
Unity

[Unity][UniRx]Observable.Timerで時間がずれると思ったら、使い方を理解していないせいではまった件

はじめに みなさんはUniRxのObservable.Timerを使っているでしょうか? Observable.Timerを使うと何秒後に何かをするというコードが簡単に実装できます。 ただ、今回そのObservable....
Flutter

[Flutter]文字列のハッシュ値をSHA-256やMD5を使って取得できるプラグイン

はじめに 先日、Flutterで開発していた時に、文字列のハッシュ値を使わなければいけないことになりました。 なので、今回はFlutterでどうやったらSHA-256やMD5が使えるかどうか調べてみました。 環境...
Flutter

[Flutter][Dart]「Avoid field initializers in const classes.」の対応方法

はじめに 先日、Flutterで開発していてconst classを書いていたところ「Avoid field initializers in const classes.」というinformationが出たのでメモ。 ...
Unity

[Unity][UniRx]マルチシーンエディティングを使う時にMessageBrokerが便利だと思う

はじめに Unityで開発している時にマルチシーンエディティングを利用しているケースは多いと思います。 その際にシーン間でパラメーターを渡す方法で悩む人が多いと思います。 今回はそんな場合に、UniRxのMessageB...
Flutter

[Flutter][Dart]「Avoid defining a one-member abstract class when a simple function will do. 」の対応方法

はじめに 先日、Flutterで開発をしていてabstractを使った際に「Avoid defining a one-member abstract class when a simple function will do.」という...
タイトルとURLをコピーしました