2020-10

スポンサーリンク
Unity

[Unity]Unity 2020.1.11f1からCS0649がでなくなった話

はじめに Unity 2018.3から.NET 4.xに変わったことにより以下のような書き方をすると using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Uni...
Flutter

[Flutter]WindowsにAndroid Studioを使ってFlutterの環境を構築する 中編

はじめに 前回はWindowsにAndroid Studioをインストールするところまでで終わったしまったので、今回はその続きです。 環境 Windows 10 Pro Android StudioにAndroid SDKをインストールする...
Unity

[Unity]Unity Editor上でスクリーンショットを撮る方法

はじめに Unityでアプリを制作して、いざリリースしようと思った時にスクリーンショットが複数用意するのに苦労すると思います。 またアプリ制作時にちょっとスクショの画像を他人と共有したいときが多々あります。そこで今回はUnity Edito...
Flutter

[Flutter]WindowsにAndroid Studioを使ってFlutterの環境を構築する 前編

はじめに 今までFlutterで開発する時にMacを使っていたのですが、WindowsでFlutterを開発してみたくなったので開発環境を構築してみようと思います。 環境 Windows 10 Pro Android Studioをインスト...
Unity

[Unity]iOSビルド時にNSPhotoLibraryAddUsageDescriptionとNSPhotoLibraryUsageDescriptionを自動で設定する方法

はじめに 前回紹介したNatShare。UnityでSNS共有する機能を簡単に実装できる素晴らしいアセットなのですが、1点だけ不便な点があります。 それは画像を保存する際にiOSでは説明文をInfo.plistに必ず追加しなければならないの...
Unity

[Unity]SNS共有はNatShareがおすすめ

はじめに UnityでiOS、Androidのアプリやゲームを開発した際に、ユーザーにアプリを広めてもらうためにSNS(Twitter、Facebook、Instagram等のソーシャルネットワークサービス)へのシェア機能は必須と言えるでし...
Unity

[Unity]Unity Affiliateに今更ながら登録してみた

はじめに そういえばUnity Affiliateってどういうものなのか、少し気になったので登録してみました。 登録手順 1.Unity Affiliateのサイトへアクセス 2. 応募する」ボタンを押下 3. 必要事項を記入して、登録。 ...
Unity

[Unity]PlayerPrefsにbool型、Object型を保存する方法

はじめに ちょっとしたデータを保存したい時に便利なPlayerPref。 しかし対応している型が intfloatstring の3つしかありません。 使っていく上で、bool型やoject型を保存したくなるので、備忘録として書いておきます...
Unity

[Unity]Unityのロゴについて

Unityに関しての記事を書こうと思った時に、「画像とか勝手に使ってはダメなのでは?」と思い調べてみました。 そしたら、ちゃんとした正規のロゴがダウンロードでき、そこに商標に関するガイドライン等ちゃんと書いてありました。 もし、野良で拾って...
Uncategorized

初投稿

はじめまして、nobushiueshiです。 個人サイトを作成してみました。 毎日ではないですがUnityやFlutterなどで自分がつまづいたことや、便利だったもの、皆さんのお役に立てる内容などが書けたらいいなぁと思っています。 よろしく...
スポンサーリンク