2021-03

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Flutter

[Flutter]WebView内のリンクを外部Webブラウザで開く方法

はじめに 以前紹介したFlutterでWebViewが簡単に実装できるwebview_flutterですが、webview内のリンクから外部ブラウザを起動したいなぁと思い、今回調べてみました。 今回紹介するやりかたは特定のリンクのみWebV...
Unity

[Unity]Android Logcatのパッケージが実機デバッグ時に便利だったお話

はじめに 実機を操作している際に、ログを見ながらでデバッグしたいことが多々あります。以前紹介した「Lunar Mobile Console」も便利なのですがログをリアルタイムで見ることができないのが欠点でした。 今回は、Androidででき...
Flutter

[Flutter]GoogleFontsが簡単に実装できるプラグイン

はじめに Flutterで自分の好きなフォントを実装するのってひと手間あってめんどくさいですよね? 今回はプラグインで簡単にGoogleFontsが実装できる方法を紹介します。 環境 Flutter 2.0.3google_fonts 2....
レビュー

[レビュー]Keychron K1というメカニカル・ワイヤレスキーボードを買ったのレビューしてみた

はじめに 先日、日本で正式販売されたKeychron K1の日本語配列を購入したのでレビューしてみます。 Keychronって? Kickstarterのプロジェクトとして2018年に登場したキーボードメーカーです。 なぜKeychron ...
Flutter

[Flutter]ダークモードに対応する方法

はじめに iPhoneではiOS 13からAndroidはAndroid 10からダークモードに対応しました。 ダークモードとは「黒地に白文字」を基調とした画面の配色です。 「目にやさしい」や「見やすい」等の特長があり、消費電力が抑えられる...
Unity

[Unity]App Storeにリリースしたゲームのストア画面の言語が英語になってしまう問題

はじめに みなさんはこんな経験ありませんか? Unityでゲームを制作し、App Storeへウキウキと公開。公開されたゲームをいざApp Storeからダウンロードしようと思いApp Storeのストア情報を見たら。。。 言語:英語 え、...
Flutter

[Flutter]既存のプロジェクトをFlutter 2.0(Null-Safety)に対応する方法

はじめに 先日、ついにFlutterのメジャーアップデートがありました。このアップデートにより様々な機能の追加や変更が入っています。 また、多くの企業でFlutterが採用される事例が増えて、今後もFlutterのニーズが拡大していくのでは...
Unity

[Unity]ScriptableObjectを作る際に便利なエディター拡張用コード

はじめに Unityでゲーム開発する時に便利なScriptableObject。前回はエディター用拡張コードを書かない方法を紹介しましたが、今回はエディター拡張で行う方法を紹介します。 環境 Unity 2020.2.7f1 条件 今回のエ...
Flutter

[Flutter]静的解析ツールを導入してソースコードの品質を担保しよう

はじめに プログラミングする際、気がついたらコーディングルールに違反していることがたまにあります。 そんな時に役に立つのが静的解析ツールです。 静的解析ツールを導入することで、ソースコード上に存在するさまざまな問題を、プログラムを実行せずに...
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