2021-03

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Flutter

[Flutter]WebView内のリンクを外部Webブラウザで開く方法

はじめに以前紹介したFlutterでWebViewが簡単に実装できるwebview_flutterですが、webview内のリンクから外部ブラウザを起動したいなぁと思い、今回調べてみました。今回紹介するやりかたは特定のリンクのみWebVie...
Unity

[Unity]Android Logcatのパッケージが実機デバッグ時に便利だったお話

はじめに実機を操作している際に、ログを見ながらでデバッグしたいことが多々あります。以前紹介した「Lunar Mobile Console」も便利なのですがログをリアルタイムで見ることができないのが欠点でした。今回は、Androidでできる実...
Flutter

[Flutter]GoogleFontsが簡単に実装できるプラグイン

はじめにFlutterで自分の好きなフォントを実装するのってひと手間あってめんどくさいですよね?今回はプラグインで簡単にGoogleFontsが実装できる方法を紹介します。環境Flutter 2.0.3google_fonts 2.0.0実...
レビュー

[レビュー]Keychron K1というメカニカル・ワイヤレスキーボードを買ったのレビューしてみた

はじめに先日、日本で正式販売されたKeychron K1の日本語配列を購入したのでレビューしてみます。Keychronって?Kickstarterのプロジェクトとして2018年に登場したキーボードメーカーです。なぜKeychron K1を選...
Flutter

[Flutter]ダークモードに対応する方法

はじめにiPhoneではiOS 13からAndroidはAndroid 10からダークモードに対応しました。ダークモードとは「黒地に白文字」を基調とした画面の配色です。 「目にやさしい」や「見やすい」等の特長があり、消費電力が抑えられるとも...
Unity

[Unity]App Storeにリリースしたゲームのストア画面の言語が英語になってしまう問題

はじめにみなさんはこんな経験ありませんか?Unityでゲームを制作し、App Storeへウキウキと公開。公開されたゲームをいざApp Storeからダウンロードしようと思いApp Storeのストア情報を見たら。。。言語:英語え、どういう...
Flutter

[Flutter]既存のプロジェクトをFlutter 2.0(Null-Safety)に対応する方法

はじめに先日、ついにFlutterのメジャーアップデートがありました。このアップデートにより様々な機能の追加や変更が入っています。また、多くの企業でFlutterが採用される事例が増えて、今後もFlutterのニーズが拡大していくのではない...
Unity

[Unity]ScriptableObjectを作る際に便利なエディター拡張用コード

はじめにUnityでゲーム開発する時に便利なScriptableObject。前回はエディター用拡張コードを書かない方法を紹介しましたが、今回はエディター拡張で行う方法を紹介します。環境Unity 2020.2.7f1条件今回のエディター拡...
Flutter

[Flutter]静的解析ツールを導入してソースコードの品質を担保しよう

はじめにプログラミングする際、気がついたらコーディングルールに違反していることがたまにあります。そんな時に役に立つのが静的解析ツールです。静的解析ツールを導入することで、ソースコード上に存在するさまざまな問題を、プログラムを実行せずに発見で...
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