Unity [Unity]「年末年始セール」で購入したアセットを紹介 はじめに先日行われていたUnity Asset Storeの「年末年始セール」で私が購入したものを紹介します。50% OFFで購入したアセットEasy Performant Outline 2D | 3D (SRP/LWRP/URP/Def... 2021.01.09 UnityUnity Asset Store
Unity [Unity]イメージエフェクト(Post Processing)の導入方法 はじめにイメージエフェクト(ポストエフェクト)を使用すると、カメラに特殊なフィルターを追加して見た目のクオリティをあげることができます。Unityのポストプロセッシングスタックはすべてのエフェクトを1つにまとめて設定することが可能です。技術... 2021.01.02 UnityiOSAndroidC#
Unity [Unity]Unity1weekに参加してみた はじめにUnity1weekとはunityroomで定期的に開催されているゲームジャムです。1週間という短い時間でお題に沿ったゲームを開発するイベントです。2020年12月のお題は「あける」です。今回、初めて参加してみた感想等を書いていこう... 2020.12.27 Unity
Unity [Unity]「Customizable Anime Girl (Beta)」のデモシーンで作成した女の子のデータを取得する方法 はじめにこの前、紹介した「Customizable Anime Girl (Beta)」ですがデモシーンで作成した女の子を自分の好きなシーンで使うための方法がわかったので紹介します。アセット紹介準備Customizable Anime Gi... 2020.12.19 UnityUnity Asset StoreiOSAndroidC#
Unity [Unity]可愛い女の子が簡単に作れるアセット「Customizable Anime Girl (Beta)」 はじめにUnity Asset Storeで自分好みの3Dモデルがなかなか見つからないことはよくあります。そんなあなたに今回は自分好みにモデルがカスタマイズできるアセットを紹介します!アセット紹介男の子バージョンもありますが上記の「Cust... 2020.12.13 UnityUnity Asset Store
Unity [Unity]実機でデバッグする際に便利なアセット「Lunar Mobile Console」 はじめにiOS、Androidのモバイル端末でテストしているとデバッグログが見たい、と思うことがよくあります。その際に、デバッグビルドしたアプリでケーブルを繋ぎUnityやXcode、Android Studio等でログを確認するのは煩わし... 2020.12.06 UnityUnity Asset StoreiOSAndroidC#
Unity [Unity]NatShareをExternal Dependency Managerに対応させる方法 はじめにSNS共有するのに便利なアセットNatShareですが、FirebaseやAdMob等の他のアセットと同時に組み込むと色々とエラーが発生してしまうケースがありますので、今回はその紹介と解決策としてNatShareをExternal ... 2020.11.29 UnityiOSAndroidC#
Unity [Unity]ストアレビュー機能の実装方法(iOS、Android両対応) 注意2021年5月19日にGoogleがGoogle Package Registry(GPR)を廃止したため、プラグインの導入方法が変更されました。本記事に掲載しているプログラムは問題ないのでそのまま使えますが、プラグインの導入方法は下記... 2020.11.21 UnityiOSAndroidC#
Unity [Unity]「11.11 独身の日セール」で購入したアセットを紹介 はじめに先日行われたUnity Asset Storeの「11.11 独身の日セール」で私が購入したものを紹介します。70% OFFで購入したアセットEasy Save - The Complete Save & Load Assetゲーム... 2020.11.14 UnityUnity Asset Store
Unity [Unity]ScriptableObjectを作る際、Visual Studio Codeだとわざわざエディター用コードを書かなくても良いので便利 はじめにUnityでゲーム開発する時に便利なScriptableObject。使う際にわざわざエディター用のコードを書かないといけないのがめんどくさいのですが、Visual Studio Codeを使えばエディター用コードを書かなくても良か... 2020.11.08 UnityC#Visual Studio Code