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[Unity]iOSビルド時にNSPhotoLibraryAddUsageDescriptionとNSPhotoLibraryUsageDescriptionを自動で設定する方法

はじめに 前回紹介したNatShare。UnityでSNS共有する機能を簡単に実装できる素晴らしいアセットなのですが、1点だけ不便な点があります。 それは画像を保存する際にiOSでは説明文をInfo.plistに必ず追加しなけ...
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[Unity]SNS共有はNatShareがおすすめ

はじめに UnityでiOS、Androidのアプリやゲームを開発した際に、ユーザーにアプリを広めてもらうためにSNS(Twitter、Facebook、Instagram等のソーシャルネットワークサービス)へのシェア機能は必須と言...
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[Unity]Unity Affiliateに今更ながら登録してみた

はじめに そういえばUnity Affiliateってどういうものなのか、少し気になったので登録してみました。 登録手順 1.Unity Affiliateのサイトへアクセス 2. 応募...
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[Unity]PlayerPrefsにbool型、Object型を保存する方法

はじめに ちょっとしたデータを保存したい時に便利なPlayerPref。 しかし対応している型が intfloatstring の3つしかありません。 使っていく上で、bool型やoject型を保存したくなる...
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[Unity]Unityのロゴについて

Unityに関しての記事を書こうと思った時に、「画像とか勝手に使ってはダメなのでは?」と思い調べてみました。 そしたら、ちゃんとした正規のロゴがダウンロードでき、そこに商標に関するガイドライン等ちゃんと書いてありました。 ...
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