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[Unity]NatShareをExternal Dependency Managerに対応させる方法

はじめに SNS共有するのに便利なアセットNatShareですが、FirebaseやAdMob等の他のアセットと同時に組み込むと色々とエラーが発生してしまうケースがありますので、今回はその紹介と解決策としてNatShareをExte...
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[Unity]ストアレビュー機能の実装方法(iOS、Android両対応)

注意 2021年5月19日にGoogleがGoogle Package Registry(GPR)を廃止したため、プラグインの導入方法が変更されました。 本記事に掲載しているプログラムは問題ないのでそのまま使えますが、プラグイ...
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[Unity]「11.11 独身の日セール」で購入したアセットを紹介

はじめに 先日行われたUnity Asset Storeの「11.11 独身の日セール」で私が購入したものを紹介します。 70% OFFで購入したアセット Easy Save - The Complete Sav...
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[Unity]ScriptableObjectを作る際、Visual Studio Codeだとわざわざエディター用コードを書かなくても良いので便利

はじめに Unityでゲーム開発する時に便利なScriptableObject。使う際にわざわざエディター用のコードを書かないといけないのがめんどくさいのですが、Visual Studio Codeを使えばエディター用コードを書かな...
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[Unity]Unity 2020.1.11f1からCS0649がでなくなった話

はじめに Unity 2018.3から.NET 4.xに変わったことにより以下のような書き方をすると using System.Collections; using System.Collections.Generic; us...
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[Unity]Unity Editor上でスクリーンショットを撮る方法

はじめに Unityでアプリを制作して、いざリリースしようと思った時にスクリーンショットが複数用意するのに苦労すると思います。 またアプリ制作時にちょっとスクショの画像を他人と共有したいときが多々あります。そこで今回はUnit...
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[Unity]iOSビルド時にNSPhotoLibraryAddUsageDescriptionとNSPhotoLibraryUsageDescriptionを自動で設定する方法

はじめに 前回紹介したNatShare。UnityでSNS共有する機能を簡単に実装できる素晴らしいアセットなのですが、1点だけ不便な点があります。 それは画像を保存する際にiOSでは説明文をInfo.plistに必ず追加しなけ...
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[Unity]SNS共有はNatShareがおすすめ

はじめに UnityでiOS、Androidのアプリやゲームを開発した際に、ユーザーにアプリを広めてもらうためにSNS(Twitter、Facebook、Instagram等のソーシャルネットワークサービス)へのシェア機能は必須と言...
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[Unity]Unity Affiliateに今更ながら登録してみた

はじめに そういえばUnity Affiliateってどういうものなのか、少し気になったので登録してみました。 登録手順 1.Unity Affiliateのサイトへアクセス 2. 応募...
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[Unity]PlayerPrefsにbool型、Object型を保存する方法

はじめに ちょっとしたデータを保存したい時に便利なPlayerPref。 しかし対応している型が intfloatstring の3つしかありません。 使っていく上で、bool型やoject型を保存したくなる...
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