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[Unity]新しい方法でのストアレビュー機能の実装方法(iOS、Android両対応)[2021年5月19日以降]

はじめにまさかのGoogle Package Registry(GPR)が2021年5月19日から使えなくなってしまいました。なぜ使えなくなったかというと「Unityの新しい規約に触れてしまう可能性がある」とかなんとからしいです。ただUni...
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[Unity]CC0ライセンスのローポリ3Dモデルが無料でダウンロードできちゃう!?

はじめにQuaterniusさんがCC0ライセンスフリーで建物や武器等のFBX、OBJ、Blendファイルとテクスチャー付きで公開しているそうです。Quaterniusさんって誰?インディーゲーム開発をしている3Dアーティストのようです。自...
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[Unity][C#]一定時間後(n秒後)に処理を呼び出す方法

はじめにUnityでアプリ製作しているときに処理を一定時間後(n秒後)に実行したい!非同期処理のsleepやwaitのような使い方ができる方法があるのか?と思い、調べました。環境Unity 2021.1.11f1指定秒後(n秒後)に処理を実...
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[Unity][C#]数値を右詰め、0埋め(ゼロ埋め)、空白埋め、小数点以下の桁数を固定で文字列化するには?

はじめにUnityでアプリ制作している時に数値を右詰め、0埋め(ゼロ埋め)、空白埋め、小数点以下の桁数を固定等をして文字列化する時があり、忘れないようにするため自分用のメモです。環境Unity 2021.1.10f1小数点以下の桁数を固定小...
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[Unity]UniRxを使うとボタン連打防止が簡単に実現できる

はじめにUnityを使ってゲーム作っている時にボタンが連打されて不具合が発生してしまうことがよくあります。フラグ管理等で作れば実現できますが、UniRxを使えば簡単に実装できるで紹介します。環境Unity 2021.1.9f1導入方法Uni...
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[Unity]UniRxとUniTaskがUPM(Unity Package Manager)に対応していて導入が簡単になっていた

はじめにみなさん、UniRxやUniTask使っていますか?自分は使いこなせているわけではありませんが、所々で利用しています。そんなUniRxやUniTaskですが、導入の方法が以前の方法よりも簡単にできるようになっていたので紹介します。環...
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[Unity]コールバック呼び出し時のNullチェックの方法はどれが一番良いのか

はじめにプログラムを作っている際によく使いますよね、コールバック関数。そこで毎回思うのが「Nullチェックのif文書くのがめんどくさい」今回はNullチェックをしつつ、簡単に記述できる方法を考えてみようと思います。環境Unity 2021....
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[Unity]MonoBehaviourをシングルトン(Singleton)にする方法

はじめにUnityでゲームを製作しているとMonoBehaviourを継承しているクラスのメソッドをどこからでも呼び出したいことがよくありますよ?今回はそれを実現するMonoBehaviourをSingletonにする方法を紹介します。環境...
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[Unity]PlayerPrefsをUnity Editor上で簡単に編集ができる便利な無料アセット

はじめに何かと便利なPlayerPrefsですが、保存されている値を書き換えたい場合があります。全てのPlayerPrefsを削除する場合は→で簡単にできますが、一部を書き換えたい場合はいちいちプログラムを書かなければなりません。そういう場...
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[Unity]Materialの状態を反映させたTextureをコピーする方法

はじめにUnityでUGUIのRawImageでTextureを表示する際に、Material(Shader)を使って加工する場合がよくあります。単純に表示されているモTextureをコピーする場合はRawImage.textureの値を参...
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