Unity [Unity]Visual Studio Codeを利用するまでの手順 はじめに まさかの2024年8月31日をもってVisual Studio for Macがサポートを終了するそうです。 なので備忘録的にUnityのプログラムのエディターをVisual Studio for MacからVisual Stud... 2023.09.06 UnityC#Visual Studio CodeUnity EditorMac
Unity [Unity]Unity Pro と Unity Plusの違いって?ずっと無料で使えないの? はじめに Unityの有料プランってどう違うのか気になったので調べてみました。 Unity Personal 無料でUnityを利用することができます。 個人開発者の殆どはこのプランで利用されている方が多いでしょう。 つまり、特定の売上に達... 2021.12.19 UnityUnity Editor
Unity [Unity]M1 Maxの情報はたくさんあるのにM1 Proはどう違う? はじめに 先日、2021年10月に発表されたMacBook Pro 14inchを購入しました。 私はオーバースペックだと思いM1 MaxではなくM1 Proを選んだのですが、Unityでどの程度違いがあるのか検証しようと思います。 基本的... 2021.11.28 UnityUnity Asset StoreiOSAndroidC#Unity Editor
Unity [Unity]Debug.Logの抑制方法 その2 はじめに 前回、Debug.Logを抑制する方法を紹介しましたが、もっと簡単にできる方法があったので紹介します。 環境 Unity 2021.2.1f1 抑制の仕方 やり方はDebug.Logをラップする関数を作り、Conditionalの... 2021.11.07 UnityiOSAndroidC#Unity Editor
Unity [Unity]Unity HubからAppleシリコン版のUnityをインストール方法 はじめに 先日、ついにAppleシリコンに対応されたUnity 2021.2.0fがリリースされました。 そこで、早速インストールしてみようと思ったら、Unity Hubからはインストールできず、Webサイトからpkgファイルをダウンロード... 2021.10.31 UnityUnity Editor
Unity [Unity]気象庁の天気予報をWebAPIで取得してJsonUtilityでパースするサンプル はじめに Unityの(自分の)リハビリがてら、今回はUnityでの通信処理の実装を備忘録として残します。 環境 Unity 2021.1.24f1 どのように実装するのか? 基本的にはUnityWebRequestというクラスを利用して通... 2021.10.10 UnityiOSAndroidC#Unity Editor
Unity [Unity]UI(uGUI)にアウトラインや後光が追加できる「UIOutline」がすごく良かったお話 はじめに コガネブログさんが紹介していた「UIOutline」がちょっと気になったので今回少し触ってみて素晴らしかったので皆さんに紹介します。 UIOutlineとは? PandaArcadeさんが作成したUI(uGUI)にアウトラインをつ... 2021.09.27 UnityUnity Asset StoreiOSAndroidC#GitHubPluginsUnity Editor
Unity [Unity]Unity Editor上で簡単にシーン移動ができるプラグインを公開してみた はじめに 最近、Unityでのゲーム制作から離れていたので、リハビリがてら「なにか作りたいなぁ」と思ったのでUnity Editorの拡張のプラグインを作ってみました。 GitHubに公開しているので、Unity Package Manag... 2021.09.19 UnityC#PluginsUnity Editor
Unity [Unity]最初のシーンから一気に再生するショートカット機能を作ってみた はじめに Unity Editor上で実行する場合、いま編集しているシーンではなく最初のシーン(起動画面やタイトル画面)から再生したいことがよくあります。 Project Windowから最初のシーンを探して、シーンを開き、実行ボタンを押す... 2021.08.01 UnityC#Unity Editor
Unity [Unity]JsonUtilityについてまとめてみた はじめに みなさんはUnityでJSON(JavaScript Object Notation)を利用しているでしょうか? 通常ゲーム制作では使うことはあまりないかも知れませんが、通信系の処理を入れている場合は利用していることが多いでしょう... 2021.07.04 UnityiOSAndroidC#Unity Editor