Unity [Unity]ScriptableObjectを作る際、Visual Studio Codeだとわざわざエディター用コードを書かなくても良いので便利 はじめにUnityでゲーム開発する時に便利なScriptableObject。使う際にわざわざエディター用のコードを書かないといけないのがめんどくさいのですが、Visual Studio Codeを使えばエディター用コードを書かなくても良か... 2020.11.08 C#UnityVisual Studio Code
Flutter [Flutter]WindowsにAndroid Studioを使ってFlutterの環境を構築する 後編 はじめに前回はAndroidアプリ開発に必要なSDK等をインストールするところで終わりました。今回で最後です。環境Windows 10 ProAndroid StudioにFlutter開発に必要なプラグインをインストールPluginsを起... 2020.11.04 Android StudioFlutterWindows
Unity [Unity]Unity 2020.1.11f1からCS0649がでなくなった話 はじめにUnity 2018.3から.NET 4.xに変わったことにより以下のような書き方をするとusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEn... 2020.10.31 C#Unity
Flutter [Flutter]WindowsにAndroid Studioを使ってFlutterの環境を構築する 中編 はじめに前回はWindowsにAndroid Studioをインストールするところまでで終わったしまったので、今回はその続きです。環境Windows 10 ProAndroid StudioにAndroid SDKをインストールするAndr... 2020.10.27 AndroidAndroid StudioFlutterWindows
Unity [Unity]Unity Editor上でスクリーンショットを撮る方法 はじめにUnityでアプリを制作して、いざリリースしようと思った時にスクリーンショットが複数用意するのに苦労すると思います。またアプリ制作時にちょっとスクショの画像を他人と共有したいときが多々あります。そこで今回はUnity Editor上... 2020.10.25 AndroidMacUnityWindowsiOS
Flutter [Flutter]WindowsにAndroid Studioを使ってFlutterの環境を構築する 前編 はじめに今までFlutterで開発する時にMacを使っていたのですが、WindowsでFlutterを開発してみたくなったので開発環境を構築してみようと思います。環境Windows 10 ProAndroid StudioをインストールAn... 2020.10.23 Android StudioFlutterWindows
Unity [Unity]iOSビルド時にNSPhotoLibraryAddUsageDescriptionとNSPhotoLibraryUsageDescriptionを自動で設定する方法 はじめに前回紹介したNatShare。UnityでSNS共有する機能を簡単に実装できる素晴らしいアセットなのですが、1点だけ不便な点があります。それは画像を保存する際にiOSでは説明文をInfo.plistに必ず追加しなければならないのです... 2020.10.20 UnityUnity Asset StoreiOS
Unity [Unity]SNS共有はNatShareがおすすめ はじめにUnityでiOS、Androidのアプリやゲームを開発した際に、ユーザーにアプリを広めてもらうためにSNS(Twitter、Facebook、Instagram等のソーシャルネットワークサービス)へのシェア機能は必須と言えるでしょ... 2020.10.18 AndroidUnityUnity Asset StoreiOS
Unity [Unity]Unity Affiliateに今更ながら登録してみた はじめにそういえばUnity Affiliateってどういうものなのか、少し気になったので登録してみました。登録手順1.Unity Affiliateのサイトへアクセス2. 応募する」ボタンを押下3. 必要事項を記入して、登録。4. すると... 2020.10.11 UnityUnity Asset Store
Unity [Unity]PlayerPrefsにbool型、Object型を保存する方法 はじめにちょっとしたデータを保存したい時に便利なPlayerPref。しかし対応している型がintfloatstringの3つしかありません。使っていく上で、bool型やoject型を保存したくなるので、備忘録として書いておきます。環境Un... 2020.10.04 Unity