Unity [Unity]Materialの状態を反映させたTextureをコピーする方法 はじめにUnityでUGUIのRawImageでTextureを表示する際に、Material(Shader)を使って加工する場合がよくあります。単純に表示されているモTextureをコピーする場合はRawImage.textureの値を参... 2021.04.04 UnityiOSAndroidC#Unity Editor
Unity [Unity]Android Logcatのパッケージが実機デバッグ時に便利だったお話 はじめに実機を操作している際に、ログを見ながらでデバッグしたいことが多々あります。以前紹介した「Lunar Mobile Console」も便利なのですがログをリアルタイムで見ることができないのが欠点でした。今回は、Androidでできる実... 2021.03.27 UnityAndroidC#Unity EditorMacWindows
Unity [Unity]App Storeにリリースしたゲームのストア画面の言語が英語になってしまう問題 はじめにみなさんはこんな経験ありませんか?Unityでゲームを制作し、App Storeへウキウキと公開。公開されたゲームをいざApp Storeからダウンロードしようと思いApp Storeのストア情報を見たら。。。言語:英語え、どういう... 2021.03.14 UnityiOSC#Unity Editor
Unity [Unity]ScriptableObjectを作る際に便利なエディター拡張用コード はじめにUnityでゲーム開発する時に便利なScriptableObject。前回はエディター用拡張コードを書かない方法を紹介しましたが、今回はエディター拡張で行う方法を紹介します。環境Unity 2020.2.7f1条件今回のエディター拡... 2021.03.07 UnityiOSAndroidC#Unity Editor
Unity [Unity]Unity Editor上で複数の端末を無料でシミュレーションする方法 はじめにゲーム開発をしていて実機でUIの確認しなければ行けない時に、いちいちアプリを書き出すのはめんどくさいですよね?下記のような有料のアセットを利用するのもいいですが、なるべくなら無料でやりたいですよね。そこで今回はUnity Edito... 2021.02.21 UnityC#Unity Editor
Unity [Unity]Unity Editor上で画面収録をする方法 はじめにゲーム開発の進捗状況やサンプルを録画したいことがよくあります。アプリに書き出してiPhoneやAndroidの実機で画面収録しても良いのですがそれだと時間がかかってしまいます。そこで今回はUnity Editor上で画面収録する方法... 2021.02.14 UnityC#MacWindows