Flutter [Flutter][Dart]「Avoid field initializers in const classes.」の対応方法 はじめに 先日、Flutterで開発していてconst classを書いていたところ「Avoid field initializers in const classes.」というinformationが出たのでメモ。 環境 Flutter ... 2021.08.18 FlutteriOSAndroidDart
Unity [Unity][UniRx]マルチシーンエディティングを使う時にMessageBrokerが便利だと思う はじめに Unityで開発している時にマルチシーンエディティングを利用しているケースは多いと思います。 その際にシーン間でパラメーターを渡す方法で悩む人が多いと思います。 今回はそんな場合に、UniRxのMessageBrokerが便利だと... 2021.08.08 UnityiOSAndroidC#UniRx
Flutter [Flutter][Dart]「Avoid defining a one-member abstract class when a simple function will do. 」の対応方法 はじめに 先日、Flutterで開発をしていてabstractを使った際に「Avoid defining a one-member abstract class when a simple function will do.」というWarn... 2021.08.04 FlutteriOSAndroidDart
Flutter [Flutter]プラグインをコマンドからインストールする方法 はじめに Flutterを利用して開発するときに便利なプラグイン。利用したいプラグインの情報をpubspec.yamlに1行追加するだけで簡単に導入出来てしまいます。 そんな素晴らしいプラグインですが実はコマンドからでも追加や削除ができます... 2021.07.28 FlutteriOSAndroidDartPlugins
Unity [Unity]シーン名の取得方法 はじめに Unityを利用する際に必須を言えるシーンで、画面遷移やマルチシーンエディティングの際にシーン名を取得したいことがあったのでメモです。 環境 Unity 2021.1.15f1 サンプルコード 現在のシーンの名前を取得する方法 p... 2021.07.25 UnityiOSAndroidC#
Flutter [Flutter]プラグインをカスタマイズする時の方法 はじめに Flutterでアプリを開発をしている時に便利なのがプラグイン。 簡単に導入できますし、豊富な機能が公開されています。 ただし、ときどき不具合や自分の思い通りにならない機能等がありプラグインを自分好みにカスタマイズしたいと思う時が... 2021.07.21 FlutteriOSAndroidDartGitHubPlugins
Unity [Unity](2021/9更新)初心者におすすめのアセットは? はじめに Unityのアセットって沢山あってどれを使えばいいか悩みますよね? 今回は私が個人的に初心者におすすめのアセットを紹介します。 また、随時追加していきます。 全般 DOTween 簡単に移動させたり、アニメーションをつけたりするこ... 2021.07.18 UnityUnity Asset StoreiOSAndroidC#
Flutter [Flutter]未使用のプラグインを教えてくれるプラグイン はじめに Flutterで簡単に導入できるプラグインですが、気がついたら大量にいれていてどれが不要なのかわからないことがあります。 とりあえずpubspec.yamlの記述を削除してトライ・アンド・エラーでやるのも良いですがめんどくさいです... 2021.07.14 FlutteriOSAndroidDartPlugins
Flutter [Flutter]Containerの角丸、枠線、ボーダーライン等でよく使うBoxDecorationのサンプル はじめに Flutterでボタンや枠線をつける際によく使うBoxDecoration、よく使うわりには忘れてしまうので備忘録のためにサンプルを残そうと思います。 環境 Flutter 2.2.3 サンプル 枠線をつける Container(... 2021.07.07 FlutteriOSAndroidDart
Unity [Unity]JsonUtilityについてまとめてみた はじめに みなさんはUnityでJSON(JavaScript Object Notation)を利用しているでしょうか? 通常ゲーム制作では使うことはあまりないかも知れませんが、通信系の処理を入れている場合は利用していることが多いでしょう... 2021.07.04 UnityiOSAndroidC#Unity Editor