Flutter

[Flutter]権利表記が簡単に実装できてしまう

はじめに アプリをリリースする際に、使ったプラグインがMIT LicenseやBSD License等だった場合、アプリ内に権利表記(Copyright)をしなければなりません。 ほかのクロスプラットフォームはわかりませんが、...
Unity

[Unity]NatShareをExternal Dependency Managerに対応させる方法

はじめに SNS共有するのに便利なアセットNatShareですが、FirebaseやAdMob等の他のアセットと同時に組み込むと色々とエラーが発生してしまうケースがありますので、今回はその紹介と解決策としてNatShareをExte...
Flutter

[Flutter]ストアレビュー機能の実装方法

はじめに App StoreやGoogle Playにアプリをリリースした後に気になるのがアプリの評価。自分の作ったアプリの評価が高かった場合には、テンションが上ります。 App Store、Google Play共に評価機能...
Unity

[Unity]ストアレビュー機能の実装方法(iOS、Android両対応)

注意 2021年5月19日にGoogleがGoogle Package Registry(GPR)を廃止したため、プラグインの導入方法が変更されました。 本記事に掲載しているプログラムは問題ないのでそのまま使えますが、プラグイ...
Flutter

[Flutter]画面を縦向きに固定する方法

はじめに 自分が作ったアプリでFlutterで画面を縦向きに固定したかったので、調べました。 環境 Flutter 1.22.4 実装方法 実装方法は簡単でrunAppする前に画面向きを指定す...
Unity

[Unity]「11.11 独身の日セール」で購入したアセットを紹介

はじめに 先日行われたUnity Asset Storeの「11.11 独身の日セール」で私が購入したものを紹介します。 70% OFFで購入したアセット Easy Save - The Complete Sav...
Flutter

[Flutter]SNS共有の実装の仕方

はじめに FlutterでiOS、Androidのアプリを開発した際に、ユーザーにアプリを広めてもらうためにSNS(Twitter、Facebook、Instagram等のソーシャルネットワークサービス)へのシェア機能は必須と言えま...
Unity

[Unity]ScriptableObjectを作る際、Visual Studio Codeだとわざわざエディター用コードを書かなくても良いので便利

はじめに Unityでゲーム開発する時に便利なScriptableObject。使う際にわざわざエディター用のコードを書かないといけないのがめんどくさいのですが、Visual Studio Codeを使えばエディター用コードを書かな...
Flutter

[Flutter]WindowsにAndroid Studioを使ってFlutterの環境を構築する 後編

はじめに 前回はAndroidアプリ開発に必要なSDK等をインストールするところで終わりました。今回で最後です。 環境 Windows 10 Pro Android StudioにFlu...
Unity

[Unity]Unity 2020.1.11f1からCS0649がでなくなった話

はじめに Unity 2018.3から.NET 4.xに変わったことにより以下のような書き方をすると using System.Collections; using System.Collections.Generic; us...
タイトルとURLをコピーしました