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Unity

[Unity]Unity Editor上で簡単にシーン移動ができるプラグインを公開してみた

はじめに最近、Unityでのゲーム制作から離れていたので、リハビリがてら「なにか作りたいなぁ」と思ったのでUnity Editorの拡張のプラグインを作ってみました。GitHubに公開しているので、Unity Package Manager...
Flutter

[Flutter]Flutter 2系でのデバイス情報の取得の仕方(iOS、Android)

はじめにサービスのアプリの運用時に不具合等でユーザーがどういう端末を使っているか取得したいということはよくあります。そんな今回はFlutterでデバイス情報の取得できるプラグインについて書いていこうと思います。環境Flutter 2.5.0...
Unity

[Unity]初心者のおすすめの勉強方法は?

はじめにUnityで「ゲームを作りたい!」と思う人は沢山いると思います。しかし、Unityをどうやって勉強したら良いのかとお悩みの方のためにUnityの学習方法をいくつか紹介したいと思います。学習方法技術書で勉強する1番手っ取り早い方法はや...
Flutter

[Flutter]Flutter2系での権限(Permission)のリクエスト方法

はじめに以前、「権限(Permission)のリクエスト方法」の記事を書きましたがFlutter2になって試したところ全く動かなくなっていました。なので、今回は改めて権限のリクエストをFlutter2系で実装してみたいと思います。前回の記事...
Unity

[Unity]iOSやAndroidの端末を自動スリープさせないための方法

はじめに前回の記事で、Flutterアプリの自動スリープをさせない方法を調べたがUnityではどういう風に実装するか気になったので調べてみました。環境Unity 2021.1.19f1実装方法実装の方法はものすごく簡単でした。Sceenのs...
Flutter

[Flutter]iOSやAndroidの端末を自動スリープさせないためのプラグイン

はじめにFlutterでアプリを開発をしている際に、「この画面の時は画面を自動スリープさせたくない」ということはよくあるのではないでしょうか。例えばソーシャルゲーム等のオートバトルの際はバトル終了まで自動スリープが解除されていることがよくあ...
Unity

[Unity][UniRx]Observable.Timerで時間がずれると思ったら、使い方を理解していないせいではまった件

はじめにみなさんはUniRxのObservable.Timerを使っているでしょうか?Observable.Timerを使うと何秒後に何かをするというコードが簡単に実装できます。ただ、今回そのObservable.Timerで失敗したサンプ...
Flutter

[Flutter]文字列のハッシュ値をSHA-256やMD5を使って取得できるプラグイン

はじめに先日、Flutterで開発していた時に、文字列のハッシュ値を使わなければいけないことになりました。なので、今回はFlutterでどうやったらSHA-256やMD5が使えるかどうか調べてみました。環境Flutter 2.2.3cryp...
Git

[Sourcetree]MacでDiffの差分表示をFileMargeからVisual Studio Codeに変更する方法

はじめにみなさんはGitを使う際に「Sourcetree」を使っていますでしょうか?履歴を見たり、検索したりと簡単にできるので私はGitを使う際にはSourcetreeを利用しています。そんなSourcetreeで、唯一の不満点があります。...
Flutter

[Flutter][Dart]「Avoid field initializers in const classes.」の対応方法

はじめに先日、Flutterで開発していてconst classを書いていたところ「Avoid field initializers in const classes.」というinformationが出たのでメモ。環境Flutter : 2...
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