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[Unity]イメージエフェクト(Post Processing)の導入方法

はじめに イメージエフェクト(ポストエフェクト)を使用すると、カメラに特殊なフィルターを追加して見た目のクオリティをあげることができます。Unityのポストプロセッシングスタックはすべてのエフェクトを1つにまとめて設定することが可能です。技...
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[Unity]Unity1weekに参加してみた

はじめに Unity1weekとはunityroomで定期的に開催されているゲームジャムです。1週間という短い時間でお題に沿ったゲームを開発するイベントです。 2020年12月のお題は「あける」です。 今回、初めて参加してみた感想等を書いて...
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[Unity]「Customizable Anime Girl (Beta)」のデモシーンで作成した女の子のデータを取得する方法

はじめに この前、紹介した「Customizable Anime Girl (Beta)」ですがデモシーンで作成した女の子を自分の好きなシーンで使うための方法がわかったので紹介します。 アセット紹介 準備 Customizable Anim...
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[Unity]可愛い女の子が簡単に作れるアセット「Customizable Anime Girl (Beta)」

はじめに Unity Asset Storeで自分好みの3Dモデルがなかなか見つからないことはよくあります。そんなあなたに今回は自分好みにモデルがカスタマイズできるアセットを紹介します! アセット紹介 男の子バージョンもありますが上記の「C...
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[Unity]実機でデバッグする際に便利なアセット「Lunar Mobile Console」

はじめに iOS、Androidのモバイル端末でテストしているとデバッグログが見たい、と思うことがよくあります。 その際に、デバッグビルドしたアプリでケーブルを繋ぎUnityやXcode、Android Studio等でログを確認するのは煩...
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[Unity]NatShareをExternal Dependency Managerに対応させる方法

はじめに SNS共有するのに便利なアセットNatShareですが、FirebaseやAdMob等の他のアセットと同時に組み込むと色々とエラーが発生してしまうケースがありますので、今回はその紹介と解決策としてNatShareをExternal...
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[Unity]ストアレビュー機能の実装方法(iOS、Android両対応)

注意 2021年5月19日にGoogleがGoogle Package Registry(GPR)を廃止したため、プラグインの導入方法が変更されました。 本記事に掲載しているプログラムは問題ないのでそのまま使えますが、プラグインの導入方法は...
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[Unity]「11.11 独身の日セール」で購入したアセットを紹介

はじめに 先日行われたUnity Asset Storeの「11.11 独身の日セール」で私が購入したものを紹介します。 70% OFFで購入したアセット Easy Save - The Complete Save & Load Asset...
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[Unity]ScriptableObjectを作る際、Visual Studio Codeだとわざわざエディター用コードを書かなくても良いので便利

はじめに Unityでゲーム開発する時に便利なScriptableObject。使う際にわざわざエディター用のコードを書かないといけないのがめんどくさいのですが、Visual Studio Codeを使えばエディター用コードを書かなくても良...
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[Unity]Unity 2020.1.11f1からCS0649がでなくなった話

はじめに Unity 2018.3から.NET 4.xに変わったことにより以下のような書き方をすると using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Uni...
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