Plugins

Unity

[Unity]Unity Editor上で簡単にシーン移動ができるプラグインを公開してみた

はじめに 最近、Unityでのゲーム制作から離れていたので、リハビリがてら「なにか作りたいなぁ」と思ったのでUnity Editorの拡張のプラグインを作ってみました。 GitHubに公開しているので、Unity Packag...
Flutter

[Flutter]Flutter 2系でのデバイス情報の取得の仕方(iOS、Android)

はじめに サービスのアプリの運用時に不具合等でユーザーがどういう端末を使っているか取得したいということはよくあります。 そんな今回はFlutterでデバイス情報の取得できるプラグインについて書いていこうと思います。 ...
Flutter

[Flutter]Flutter2系での権限(Permission)のリクエスト方法

はじめに 以前、「権限(Permission)のリクエスト方法」の記事を書きましたがFlutter2になって試したところ全く動かなくなっていました。 なので、今回は改めて権限のリクエストをFlutter2系で実装してみたいと思...
Flutter

[Flutter]iOSやAndroidの端末を自動スリープさせないためのプラグイン

はじめに Flutterでアプリを開発をしている際に、「この画面の時は画面を自動スリープさせたくない」ということはよくあるのではないでしょうか。 例えばソーシャルゲーム等のオートバトルの際はバトル終了まで自動スリープが解除され...
Unity

[Unity][UniRx]Observable.Timerで時間がずれると思ったら、使い方を理解していないせいではまった件

はじめに みなさんはUniRxのObservable.Timerを使っているでしょうか? Observable.Timerを使うと何秒後に何かをするというコードが簡単に実装できます。 ただ、今回そのObservable....
Flutter

[Flutter]文字列のハッシュ値をSHA-256やMD5を使って取得できるプラグイン

はじめに 先日、Flutterで開発していた時に、文字列のハッシュ値を使わなければいけないことになりました。 なので、今回はFlutterでどうやったらSHA-256やMD5が使えるかどうか調べてみました。 環境...
Flutter

[Flutter]プラグインをコマンドからインストールする方法

はじめに Flutterを利用して開発するときに便利なプラグイン。利用したいプラグインの情報をpubspec.yamlに1行追加するだけで簡単に導入出来てしまいます。 そんな素晴らしいプラグインですが実はコマンドからでも追加や...
Flutter

[Flutter]プラグインをカスタマイズする時の方法

はじめに Flutterでアプリを開発をしている時に便利なのがプラグイン。 簡単に導入できますし、豊富な機能が公開されています。 ただし、ときどき不具合や自分の思い通りにならない機能等がありプラグインを自分好みにカスタマ...
Flutter

[Flutter]未使用のプラグインを教えてくれるプラグイン

はじめに Flutterで簡単に導入できるプラグインですが、気がついたら大量にいれていてどれが不要なのかわからないことがあります。 とりあえずpubspec.yamlの記述を削除してトライ・アンド・エラーでやるのも良いですがめ...
Unity

[Unity]新しい方法でのストアレビュー機能の実装方法(iOS、Android両対応)[2021年5月19日以降]

はじめに まさかのGoogle Package Registry(GPR)が2021年5月19日から使えなくなってしまいました。 なぜ使えなくなったかというと「Unityの新しい規約に触れてしまう可能性がある」とかなんとからし...
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