Unity Editor

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[Unity]新しい方法でのストアレビュー機能の実装方法(iOS、Android両対応)[2021年5月19日以降]

はじめにまさかのGoogle Package Registry(GPR)が2021年5月19日から使えなくなってしまいました。なぜ使えなくなったかというと「Unityの新しい規約に触れてしまう可能性がある」とかなんとからしいです。ただUni...
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[Unity]UniRxとUniTaskがUPM(Unity Package Manager)に対応していて導入が簡単になっていた

はじめにみなさん、UniRxやUniTask使っていますか?自分は使いこなせているわけではありませんが、所々で利用しています。そんなUniRxやUniTaskですが、導入の方法が以前の方法よりも簡単にできるようになっていたので紹介します。環...
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[Unity]PlayerPrefsをUnity Editor上で簡単に編集ができる便利な無料アセット

はじめに何かと便利なPlayerPrefsですが、保存されている値を書き換えたい場合があります。全てのPlayerPrefsを削除する場合は→で簡単にできますが、一部を書き換えたい場合はいちいちプログラムを書かなければなりません。そういう場...
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[Unity]Materialの状態を反映させたTextureをコピーする方法

はじめにUnityでUGUIのRawImageでTextureを表示する際に、Material(Shader)を使って加工する場合がよくあります。単純に表示されているモTextureをコピーする場合はRawImage.textureの値を参...
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[Unity]Android Logcatのパッケージが実機デバッグ時に便利だったお話

はじめに実機を操作している際に、ログを見ながらでデバッグしたいことが多々あります。以前紹介した「Lunar Mobile Console」も便利なのですがログをリアルタイムで見ることができないのが欠点でした。今回は、Androidでできる実...
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[Unity]App Storeにリリースしたゲームのストア画面の言語が英語になってしまう問題

はじめにみなさんはこんな経験ありませんか?Unityでゲームを制作し、App Storeへウキウキと公開。公開されたゲームをいざApp Storeからダウンロードしようと思いApp Storeのストア情報を見たら。。。言語:英語え、どういう...
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[Unity]ScriptableObjectを作る際に便利なエディター拡張用コード

はじめにUnityでゲーム開発する時に便利なScriptableObject。前回はエディター用拡張コードを書かない方法を紹介しましたが、今回はエディター拡張で行う方法を紹介します。環境Unity 2020.2.7f1条件今回のエディター拡...
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[Unity]Unity Editor上で複数の端末を無料でシミュレーションする方法

はじめにゲーム開発をしていて実機でUIの確認しなければ行けない時に、いちいちアプリを書き出すのはめんどくさいですよね?下記のような有料のアセットを利用するのもいいですが、なるべくなら無料でやりたいですよね。そこで今回はUnity Edito...
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