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Flutter

[Flutter]権利表記が簡単に実装できてしまう

はじめに アプリをリリースする際に、使ったプラグインがMIT LicenseやBSD License等だった場合、アプリ内に権利表記(Copyright)をしなければなりません。 ほかのクロスプラットフォームはわかりませんが、Flutter...
Unity

[Unity]NatShareをExternal Dependency Managerに対応させる方法

はじめに SNS共有するのに便利なアセットNatShareですが、FirebaseやAdMob等の他のアセットと同時に組み込むと色々とエラーが発生してしまうケースがありますので、今回はその紹介と解決策としてNatShareをExternal...
Flutter

[Flutter]ストアレビュー機能の実装方法

はじめに App StoreやGoogle Playにアプリをリリースした後に気になるのがアプリの評価。自分の作ったアプリの評価が高かった場合には、テンションが上ります。 App Store、Google Play共に評価機能はあるものの、...
Unity

[Unity]ストアレビュー機能の実装方法(iOS、Android両対応)

注意 2021年5月19日にGoogleがGoogle Package Registry(GPR)を廃止したため、プラグインの導入方法が変更されました。 本記事に掲載しているプログラムは問題ないのでそのまま使えますが、プラグインの導入方法は...
Flutter

[Flutter]画面を縦向きに固定する方法

はじめに 自分が作ったアプリでFlutterで画面を縦向きに固定したかったので、調べました。 環境 Flutter 1.22.4 実装方法 実装方法は簡単でrunAppする前に画面向きを指定するだけです。 import 'package:f...
Unity

[Unity]Unity Editor上でスクリーンショットを撮る方法

はじめに Unityでアプリを制作して、いざリリースしようと思った時にスクリーンショットが複数用意するのに苦労すると思います。 またアプリ制作時にちょっとスクショの画像を他人と共有したいときが多々あります。そこで今回はUnity Edito...
Unity

[Unity]iOSビルド時にNSPhotoLibraryAddUsageDescriptionとNSPhotoLibraryUsageDescriptionを自動で設定する方法

はじめに 前回紹介したNatShare。UnityでSNS共有する機能を簡単に実装できる素晴らしいアセットなのですが、1点だけ不便な点があります。 それは画像を保存する際にiOSでは説明文をInfo.plistに必ず追加しなければならないの...
Unity

[Unity]SNS共有はNatShareがおすすめ

はじめに UnityでiOS、Androidのアプリやゲームを開発した際に、ユーザーにアプリを広めてもらうためにSNS(Twitter、Facebook、Instagram等のソーシャルネットワークサービス)へのシェア機能は必須と言えるでし...
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