Unity [Unity]イメージエフェクト(Post Processing)の導入方法 はじめにイメージエフェクト(ポストエフェクト)を使用すると、カメラに特殊なフィルターを追加して見た目のクオリティをあげることができます。Unityのポストプロセッシングスタックはすべてのエフェクトを1つにまとめて設定することが可能です。技術... 2021.01.02 UnityiOSAndroidC#
Flutter [Flutter]小さいデータを保存するのに便利なプラグイン「SharedPreferences」 はじめにFlutterでアプリを作成した際に、ちょっとしたデータを保存したいことがあります。ローカルストレージに大量にデータ保存する場合はSQLiteなどでも良いのですが、アプリの音量の設定のためにわざわざSQLiteを実装するのはさすがに... 2020.12.30 FlutteriOSAndroidDart
Flutter [Flutter]BottomNavigationBarで4つ以上BottomNavigationBarItemがあると白く消えてしまう問題 はじめにBottomNavigationBarを使っていてBottomNavigationBarItemを4つ以上にした時に遭遇した挙動について紹介と対処法を紹介しようともいます。環境Flutter 1.22.5問題BottomNaviga... 2020.12.23 FlutteriOSAndroidDart
Unity [Unity]「Customizable Anime Girl (Beta)」のデモシーンで作成した女の子のデータを取得する方法 はじめにこの前、紹介した「Customizable Anime Girl (Beta)」ですがデモシーンで作成した女の子を自分の好きなシーンで使うための方法がわかったので紹介します。アセット紹介準備Customizable Anime Gi... 2020.12.19 UnityUnity Asset StoreiOSAndroidC#
Flutter [Flutter]ネイティブの画面(ViewController)を表示する方法(iOS編) はじめにFlutterはクロスプラットフォームに対応しているのでモバイル向けのiOS、Androidのアプリを作るのに非常に便利です。しかし、ネイティブには対応しているけどFlutterには対応していないSDKは多々あります。そこで今回はネ... 2020.12.09 FlutteriOSDart
Unity [Unity]実機でデバッグする際に便利なアセット「Lunar Mobile Console」 はじめにiOS、Androidのモバイル端末でテストしているとデバッグログが見たい、と思うことがよくあります。その際に、デバッグビルドしたアプリでケーブルを繋ぎUnityやXcode、Android Studio等でログを確認するのは煩わし... 2020.12.06 UnityUnity Asset StoreiOSAndroidC#
Flutter [Flutter]権利表記が簡単に実装できてしまう はじめにアプリをリリースする際に、使ったプラグインがMIT LicenseやBSD License等だった場合、アプリ内に権利表記(Copyright)をしなければなりません。ほかのクロスプラットフォームはわかりませんが、Flutterなら... 2020.12.02 FlutteriOSAndroidDart
Unity [Unity]NatShareをExternal Dependency Managerに対応させる方法 はじめにSNS共有するのに便利なアセットNatShareですが、FirebaseやAdMob等の他のアセットと同時に組み込むと色々とエラーが発生してしまうケースがありますので、今回はその紹介と解決策としてNatShareをExternal ... 2020.11.29 UnityiOSAndroidC#
Flutter [Flutter]ストアレビュー機能の実装方法 はじめにApp StoreやGoogle Playにアプリをリリースした後に気になるのがアプリの評価。自分の作ったアプリの評価が高かった場合には、テンションが上ります。App Store、Google Play共に評価機能はあるものの、なか... 2020.11.25 FlutteriOSAndroidDart
Unity [Unity]ストアレビュー機能の実装方法(iOS、Android両対応) 注意2021年5月19日にGoogleがGoogle Package Registry(GPR)を廃止したため、プラグインの導入方法が変更されました。本記事に掲載しているプログラムは問題ないのでそのまま使えますが、プラグインの導入方法は下記... 2020.11.21 UnityiOSAndroidC#