C#

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[Unity]PlayerPrefsをUnity Editor上で簡単に編集ができる便利な無料アセット

はじめに 何かと便利なPlayerPrefsですが、保存されている値を書き換えたい場合があります。全てのPlayerPrefsを削除する場合は→で簡単にできますが、一部を書き換えたい場合はいちいちプログラムを書かなければなりません。...
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[Unity]Materialの状態を反映させたTextureをコピーする方法

はじめに UnityでUGUIのRawImageでTextureを表示する際に、Material(Shader)を使って加工する場合がよくあります。単純に表示されているモTextureをコピーする場合はRawImage.textur...
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[Unity]Android Logcatのパッケージが実機デバッグ時に便利だったお話

はじめに 実機を操作している際に、ログを見ながらでデバッグしたいことが多々あります。以前紹介した「Lunar Mobile Console」も便利なのですがログをリアルタイムで見ることができないのが欠点でした。 今回は...
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[Unity]App Storeにリリースしたゲームのストア画面の言語が英語になってしまう問題

はじめに みなさんはこんな経験ありませんか? Unityでゲームを制作し、App Storeへウキウキと公開。公開されたゲームをいざApp Storeからダウンロードしようと思いApp Storeのストア情報を見たら。。。 ...
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[Unity]ScriptableObjectを作る際に便利なエディター拡張用コード

はじめに Unityでゲーム開発する時に便利なScriptableObject。前回はエディター用拡張コードを書かない方法を紹介しましたが、今回はエディター拡張で行う方法を紹介します。 環境 ...
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[Unity]セーフエリア(SafeArea)対応のおすすめアセット

はじめに ゲームをiPhone、Androidでリリースした時にセーフエリア(Safe Area)対応で悩むことが多々あります。 そこで今回は簡単にセーフエリア対応ができて、さらに無料のアセットを紹介します。 ア...
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[Unity]Unity Editor上で複数の端末を無料でシミュレーションする方法

はじめに ゲーム開発をしていて実機でUIの確認しなければ行けない時に、いちいちアプリを書き出すのはめんどくさいですよね? 下記のような有料のアセットを利用するのもいいですが、なるべくなら無料でやりたいですよね。 ...
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[Unity]Unity Editor上で画面収録をする方法

はじめに ゲーム開発の進捗状況やサンプルを録画したいことがよくあります。アプリに書き出してiPhoneやAndroidの実機で画面収録しても良いのですがそれだと時間がかかってしまいます。 そこで今回はUnity Editor上...
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[Unity]WebViewをソシャゲのお知らせ風にダイアログで表示する方法(マルチ解像度対応あり)

はじめに 前回はunity-webviewを使って、WebViewの表示をしました。しかし全画面表示だったのでゲーム内で使うにはかなり扱いにくかったです。 そこで今回はWebViewをよくあるソーシャルゲームのお知らせ風ダイア...
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[Unity]「ERROR ITMS-90206」が出てAppStoreへバイナリがアップロードできなくなったお話

はじめに 先日UnityでビルドしたiOSのアプリをバージョンアップの為にAppStoreへ新しいバイナリをアップロードしたらエラーが出たので、その時の状況と対応方法を紹介しようと思います。 環境 Unity 2...
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