C#

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Unity

[Unity]気象庁の天気予報をWebAPIで取得してJsonUtilityでパースするサンプル

はじめに Unityの(自分の)リハビリがてら、今回はUnityでの通信処理の実装を備忘録として残します。 環境 Unity 2021.1.24f1 どのように実装するのか? 基本的にはUnityWebRequestというクラスを利用して通...
Unity

[Unity]UI(uGUI)にアウトラインや後光が追加できる「UIOutline」がすごく良かったお話

はじめに コガネブログさんが紹介していた「UIOutline」がちょっと気になったので今回少し触ってみて素晴らしかったので皆さんに紹介します。 UIOutlineとは? PandaArcadeさんが作成したUI(uGUI)にアウトラインをつ...
Unity

[Unity]Unity Editor上で簡単にシーン移動ができるプラグインを公開してみた

はじめに 最近、Unityでのゲーム制作から離れていたので、リハビリがてら「なにか作りたいなぁ」と思ったのでUnity Editorの拡張のプラグインを作ってみました。 GitHubに公開しているので、Unity Package Manag...
Unity

[Unity]初心者のおすすめの勉強方法は?

はじめに Unityで「ゲームを作りたい!」と思う人は沢山いると思います。 しかし、Unityをどうやって勉強したら良いのかとお悩みの方のためにUnityの学習方法をいくつか紹介したいと思います。 学習方法 技術書で勉強する 1番手っ取り早...
Unity

[Unity]iOSやAndroidの端末を自動スリープさせないための方法

はじめに 前回の記事で、Flutterアプリの自動スリープをさせない方法を調べたがUnityではどういう風に実装するか気になったので調べてみました。 環境 Unity 2021.1.19f1 実装方法 実装の方法はものすごく簡単でした。Sc...
Unity

[Unity][UniRx]Observable.Timerで時間がずれると思ったら、使い方を理解していないせいではまった件

はじめに みなさんはUniRxのObservable.Timerを使っているでしょうか? Observable.Timerを使うと何秒後に何かをするというコードが簡単に実装できます。 ただ、今回そのObservable.Timerで失敗した...
Unity

[Unity][UniRx]マルチシーンエディティングを使う時にMessageBrokerが便利だと思う

はじめに Unityで開発している時にマルチシーンエディティングを利用しているケースは多いと思います。 その際にシーン間でパラメーターを渡す方法で悩む人が多いと思います。 今回はそんな場合に、UniRxのMessageBrokerが便利だと...
Unity

[Unity]最初のシーンから一気に再生するショートカット機能を作ってみた

はじめに Unity Editor上で実行する場合、いま編集しているシーンではなく最初のシーン(起動画面やタイトル画面)から再生したいことがよくあります。 Project Windowから最初のシーンを探して、シーンを開き、実行ボタンを押す...
Unity

[Unity]シーン名の取得方法

はじめに Unityを利用する際に必須を言えるシーンで、画面遷移やマルチシーンエディティングの際にシーン名を取得したいことがあったのでメモです。 環境 Unity 2021.1.15f1 サンプルコード 現在のシーンの名前を取得する方法 p...
Unity

[Unity](2021/9更新)初心者におすすめのアセットは?

はじめに Unityのアセットって沢山あってどれを使えばいいか悩みますよね? 今回は私が個人的に初心者におすすめのアセットを紹介します。 また、随時追加していきます。 全般 DOTween 簡単に移動させたり、アニメーションをつけたりするこ...
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