Android

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Flutter

[Flutter]initStateで画面遷移する方法

はじめに StatefulWidgetのinitStateでいきなり画面遷移する際に、少しはまったのでメモです。 環境 Flutter 2.0.5 Null-Safety 問題点 initStateで画面遷移する際に最初は以下のようなコード...
Unity

[Unity]MonoBehaviourをシングルトン(Singleton)にする方法

はじめに Unityでゲームを製作しているとMonoBehaviourを継承しているクラスのメソッドをどこからでも呼び出したいことがよくありますよ? 今回はそれを実現するMonoBehaviourをSingletonにする方法を紹介します。...
Flutter

[Flutter]AppBarにTabBarだけを表示する方法

はじめに AppBarを使う際に、bottomプロパティにTabBarを使うことはよくありますが、TabBarだけ表示する方法はないかなぁと思い調べました。 環境 Flutter 2.0.4 サンプルコード 意外と簡単でした。AppBarの...
Unity

[Unity]Materialの状態を反映させたTextureをコピーする方法

はじめに UnityでUGUIのRawImageでTextureを表示する際に、Material(Shader)を使って加工する場合がよくあります。単純に表示されているモTextureをコピーする場合はRawImage.textureの値を...
Flutter

[Flutter]WebView内のリンクを外部Webブラウザで開く方法

はじめに 以前紹介したFlutterでWebViewが簡単に実装できるwebview_flutterですが、webview内のリンクから外部ブラウザを起動したいなぁと思い、今回調べてみました。 今回紹介するやりかたは特定のリンクのみWebV...
Unity

[Unity]Android Logcatのパッケージが実機デバッグ時に便利だったお話

はじめに 実機を操作している際に、ログを見ながらでデバッグしたいことが多々あります。以前紹介した「Lunar Mobile Console」も便利なのですがログをリアルタイムで見ることができないのが欠点でした。 今回は、Androidででき...
Flutter

[Flutter]GoogleFontsが簡単に実装できるプラグイン

はじめに Flutterで自分の好きなフォントを実装するのってひと手間あってめんどくさいですよね? 今回はプラグインで簡単にGoogleFontsが実装できる方法を紹介します。 環境 Flutter 2.0.3google_fonts 2....
Flutter

[Flutter]ダークモードに対応する方法

はじめに iPhoneではiOS 13からAndroidはAndroid 10からダークモードに対応しました。 ダークモードとは「黒地に白文字」を基調とした画面の配色です。 「目にやさしい」や「見やすい」等の特長があり、消費電力が抑えられる...
Flutter

[Flutter]既存のプロジェクトをFlutter 2.0(Null-Safety)に対応する方法

はじめに 先日、ついにFlutterのメジャーアップデートがありました。このアップデートにより様々な機能の追加や変更が入っています。 また、多くの企業でFlutterが採用される事例が増えて、今後もFlutterのニーズが拡大していくのでは...
Unity

[Unity]ScriptableObjectを作る際に便利なエディター拡張用コード

はじめに Unityでゲーム開発する時に便利なScriptableObject。前回はエディター用拡張コードを書かない方法を紹介しましたが、今回はエディター拡張で行う方法を紹介します。 環境 Unity 2020.2.7f1 条件 今回のエ...
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