2020-10

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Unity

[Unity]Unity 2020.1.11f1からCS0649がでなくなった話

はじめにUnity 2018.3から.NET 4.xに変わったことにより以下のような書き方をするとusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEn...
Flutter

[Flutter]WindowsにAndroid Studioを使ってFlutterの環境を構築する 中編

はじめに前回はWindowsにAndroid Studioをインストールするところまでで終わったしまったので、今回はその続きです。環境Windows 10 ProAndroid StudioにAndroid SDKをインストールするAndr...
Unity

[Unity]Unity Editor上でスクリーンショットを撮る方法

はじめにUnityでアプリを制作して、いざリリースしようと思った時にスクリーンショットが複数用意するのに苦労すると思います。またアプリ制作時にちょっとスクショの画像を他人と共有したいときが多々あります。そこで今回はUnity Editor上...
Flutter

[Flutter]WindowsにAndroid Studioを使ってFlutterの環境を構築する 前編

はじめに今までFlutterで開発する時にMacを使っていたのですが、WindowsでFlutterを開発してみたくなったので開発環境を構築してみようと思います。環境Windows 10 ProAndroid StudioをインストールAn...
Unity

[Unity]iOSビルド時にNSPhotoLibraryAddUsageDescriptionとNSPhotoLibraryUsageDescriptionを自動で設定する方法

はじめに前回紹介したNatShare。UnityでSNS共有する機能を簡単に実装できる素晴らしいアセットなのですが、1点だけ不便な点があります。それは画像を保存する際にiOSでは説明文をInfo.plistに必ず追加しなければならないのです...
Unity

[Unity]SNS共有はNatShareがおすすめ

はじめにUnityでiOS、Androidのアプリやゲームを開発した際に、ユーザーにアプリを広めてもらうためにSNS(Twitter、Facebook、Instagram等のソーシャルネットワークサービス)へのシェア機能は必須と言えるでしょ...
Unity

[Unity]Unity Affiliateに今更ながら登録してみた

はじめにそういえばUnity Affiliateってどういうものなのか、少し気になったので登録してみました。登録手順1.Unity Affiliateのサイトへアクセス2. 応募する」ボタンを押下3. 必要事項を記入して、登録。4. すると...
Unity

[Unity]PlayerPrefsにbool型、Object型を保存する方法

はじめにちょっとしたデータを保存したい時に便利なPlayerPref。しかし対応している型がintfloatstringの3つしかありません。使っていく上で、bool型やoject型を保存したくなるので、備忘録として書いておきます。環境Un...
Unity

[Unity]Unityのロゴについて

Unityに関しての記事を書こうと思った時に、「画像とか勝手に使ってはダメなのでは?」と思い調べてみました。そしたら、ちゃんとした正規のロゴがダウンロードでき、そこに商標に関するガイドライン等ちゃんと書いてありました。もし、野良で拾ってきた...
Uncategorized

初投稿

はじめまして、nobushiueshiです。個人サイトを作成してみました。毎日ではないですがUnityやFlutterなどで自分がつまづいたことや、便利だったもの、皆さんのお役に立てる内容などが書けたらいいなぁと思っています。よろしくおねが...
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