C#

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[Unity]「ERROR ITMS-90206」が出てAppStoreへバイナリがアップロードできなくなったお話

はじめに 先日UnityでビルドしたiOSのアプリをバージョンアップの為にAppStoreへ新しいバイナリをアップロードしたらエラーが出たので、その時の状況と対応方法を紹介しようと思います。 環境 Unity 2...
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[Unity]WebViewを実装する方法

はじめに ゲームを作成しているとウェブブラウザに遷移することなく、ゲームないにウェブビューを表示したいことがあります。 そこで今回はWebViewを実装する方法を紹介しようと思います。 利用するプラグインはGREEの方が...
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[Unity]外部リンク(Webブラウザ、メール)で開く方法

はじめに ゲームを作成していると自信のウェブサイトやプライバシーポリシー等に遷移させたかったり、お問い合わせのメールを作成したい時があります。 そこで今回は外部リンクで開く方法を紹介しようと思います。 環境 ...
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[Unity]イメージエフェクト(Post Processing)の導入方法

はじめに イメージエフェクト(ポストエフェクト)を使用すると、カメラに特殊なフィルターを追加して見た目のクオリティをあげることができます。Unityのポストプロセッシングスタックはすべてのエフェクトを1つにまとめて設定することが可能...
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[Unity]「Customizable Anime Girl (Beta)」のデモシーンで作成した女の子のデータを取得する方法

はじめに この前、紹介した「Customizable Anime Girl (Beta)」ですがデモシーンで作成した女の子を自分の好きなシーンで使うための方法がわかったので紹介します。 アセット紹介 ...
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[Unity]実機でデバッグする際に便利なアセット「Lunar Mobile Console」

はじめに iOS、Androidのモバイル端末でテストしているとデバッグログが見たい、と思うことがよくあります。 その際に、デバッグビルドしたアプリでケーブルを繋ぎUnityやXcode、Android Studio等でログを...
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[Unity]NatShareをExternal Dependency Managerに対応させる方法

はじめに SNS共有するのに便利なアセットNatShareですが、FirebaseやAdMob等の他のアセットと同時に組み込むと色々とエラーが発生してしまうケースがありますので、今回はその紹介と解決策としてNatShareをExte...
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[Unity]ストアレビュー機能の実装方法(iOS、Android両対応)

注意 2021年5月19日にGoogleがGoogle Package Registry(GPR)を廃止したため、プラグインの導入方法が変更されました。 本記事に掲載しているプログラムは問題ないのでそのまま使えますが、プラグイ...
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[Unity]ScriptableObjectを作る際、Visual Studio Codeだとわざわざエディター用コードを書かなくても良いので便利

はじめに Unityでゲーム開発する時に便利なScriptableObject。使う際にわざわざエディター用のコードを書かないといけないのがめんどくさいのですが、Visual Studio Codeを使えばエディター用コードを書かな...
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[Unity]Unity 2020.1.11f1からCS0649がでなくなった話

はじめに Unity 2018.3から.NET 4.xに変わったことにより以下のような書き方をすると using System.Collections; using System.Collections.Generic; us...
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