Unity [Unity]Visual Studio Codeを利用するまでの手順 はじめに まさかの2024年8月31日をもってVisual Studio for Macがサポートを終了するそうです。 なので備忘録的にUnityのプログラムのエディターをVisual Studio for MacからVisual Stud... 2023.09.06 UnityC#Visual Studio CodeUnity EditorMac
Flutter [Flutter][Visual Studio Code]Freezed用のクラスをスニペットを利用して簡単に作る方法 はじめに 先日、プロジェクトでFreezedのクラスを大量に作る際に、毎回同じ構文を書くのめんどくさいなぁと思っていました。 調べるとユーザースニペットを使えば解決できたのでご紹介します。 環境 Flutter 2.10.1Visual S... 2022.02.09 FlutterDartVisual Studio Code
Flutter [Flutter]fvmがいつの間にHomebrewに対応していた話 はじめに Flutterのプロジェクトを複数触っている場合に、いちいちバージョンを切り替えるのがめんどくさいですよね? そこで便利なのがfvmです。Flutterのバージョンを簡単に複数管理できるようになります。 しかも以前は導入が手間だっ... 2021.10.06 FlutterDartPluginsVisual Studio CodeAndroid Studio
Git [Sourcetree]MacでDiffの差分表示をFileMargeからVisual Studio Codeに変更する方法 はじめに みなさんはGitを使う際に「Sourcetree」を使っていますでしょうか? 履歴を見たり、検索したりと簡単にできるので私はGitを使う際にはSourcetreeを利用しています。 そんなSourcetreeで、唯一の不満点があり... 2021.08.22 GitVisual Studio CodeSourcetree
Unity [Unity]新しい方法でのストアレビュー機能の実装方法(iOS、Android両対応)[2021年5月19日以降] はじめに まさかのGoogle Package Registry(GPR)が2021年5月19日から使えなくなってしまいました。 なぜ使えなくなったかというと「Unityの新しい規約に触れてしまう可能性がある」とかなんとからしいです。 ただ... 2021.06.27 UnityiOSAndroidC#FirebaseVisual Studio CodeUnity Editor
Flutter [Flutter]Android StudioとVisual Studio Codeでのコード整形の仕方 はじめに Flutter等の宣言的UIでプラグラミングする際はコード整形(コードフォーマット)していなければ悲惨なことになります。 しかし、手動でコード整形するのはいささか大変です。 そこで今回はコード整形のやり方をいくつか紹介します。 環... 2021.06.23 FlutterDartVisual Studio CodeAndroid Studio
Unity [Unity]ScriptableObjectを作る際、Visual Studio Codeだとわざわざエディター用コードを書かなくても良いので便利 はじめに Unityでゲーム開発する時に便利なScriptableObject。使う際にわざわざエディター用のコードを書かないといけないのがめんどくさいのですが、Visual Studio Codeを使えばエディター用コードを書かなくても良... 2020.11.08 UnityC#Visual Studio Code