Visual Studio Code

スポンサーリンク
Unity

[Unity]Visual Studio Codeを利用するまでの手順

はじめにまさかの2024年8月31日をもってVisual Studio for Macがサポートを終了するそうです。なので備忘録的にUnityのプログラムのエディターをVisual Studio for MacからVisual Studio...
Flutter

[Flutter][Visual Studio Code]Freezed用のクラスをスニペットを利用して簡単に作る方法

はじめに先日、プロジェクトでFreezedのクラスを大量に作る際に、毎回同じ構文を書くのめんどくさいなぁと思っていました。調べるとユーザースニペットを使えば解決できたのでご紹介します。環境Flutter 2.10.1Visual Studi...
Flutter

[Flutter]fvmがいつの間にHomebrewに対応していた話

はじめにFlutterのプロジェクトを複数触っている場合に、いちいちバージョンを切り替えるのがめんどくさいですよね?そこで便利なのがfvmです。Flutterのバージョンを簡単に複数管理できるようになります。しかも以前は導入が手間だったので...
Git

[Sourcetree]MacでDiffの差分表示をFileMargeからVisual Studio Codeに変更する方法

はじめにみなさんはGitを使う際に「Sourcetree」を使っていますでしょうか?履歴を見たり、検索したりと簡単にできるので私はGitを使う際にはSourcetreeを利用しています。そんなSourcetreeで、唯一の不満点があります。...
Unity

[Unity]新しい方法でのストアレビュー機能の実装方法(iOS、Android両対応)[2021年5月19日以降]

はじめにまさかのGoogle Package Registry(GPR)が2021年5月19日から使えなくなってしまいました。なぜ使えなくなったかというと「Unityの新しい規約に触れてしまう可能性がある」とかなんとからしいです。ただUni...
Flutter

[Flutter]Android StudioとVisual Studio Codeでのコード整形の仕方

はじめにFlutter等の宣言的UIでプラグラミングする際はコード整形(コードフォーマット)していなければ悲惨なことになります。しかし、手動でコード整形するのはいささか大変です。そこで今回はコード整形のやり方をいくつか紹介します。環境And...
Unity

[Unity]ScriptableObjectを作る際、Visual Studio Codeだとわざわざエディター用コードを書かなくても良いので便利

はじめにUnityでゲーム開発する時に便利なScriptableObject。使う際にわざわざエディター用のコードを書かないといけないのがめんどくさいのですが、Visual Studio Codeを使えばエディター用コードを書かなくても良か...
スポンサーリンク