Visual Studio Code

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Unity

[Unity]Visual Studio Codeを利用するまでの手順

はじめに まさかの2024年8月31日をもってVisual Studio for Macがサポートを終了するそうです。 なので備忘録的にUnityのプログラムのエディターをVisual Studio for MacからVisual Stud...
Flutter

[Flutter][Visual Studio Code]Freezed用のクラスをスニペットを利用して簡単に作る方法

はじめに 先日、プロジェクトでFreezedのクラスを大量に作る際に、毎回同じ構文を書くのめんどくさいなぁと思っていました。 調べるとユーザースニペットを使えば解決できたのでご紹介します。 環境 Flutter 2.10.1Visual S...
Flutter

[Flutter]fvmがいつの間にHomebrewに対応していた話

はじめに Flutterのプロジェクトを複数触っている場合に、いちいちバージョンを切り替えるのがめんどくさいですよね? そこで便利なのがfvmです。Flutterのバージョンを簡単に複数管理できるようになります。 しかも以前は導入が手間だっ...
Git

[Sourcetree]MacでDiffの差分表示をFileMargeからVisual Studio Codeに変更する方法

はじめに みなさんはGitを使う際に「Sourcetree」を使っていますでしょうか? 履歴を見たり、検索したりと簡単にできるので私はGitを使う際にはSourcetreeを利用しています。 そんなSourcetreeで、唯一の不満点があり...
Unity

[Unity]新しい方法でのストアレビュー機能の実装方法(iOS、Android両対応)[2021年5月19日以降]

はじめに まさかのGoogle Package Registry(GPR)が2021年5月19日から使えなくなってしまいました。 なぜ使えなくなったかというと「Unityの新しい規約に触れてしまう可能性がある」とかなんとからしいです。 ただ...
Flutter

[Flutter]Android StudioとVisual Studio Codeでのコード整形の仕方

はじめに Flutter等の宣言的UIでプラグラミングする際はコード整形(コードフォーマット)していなければ悲惨なことになります。 しかし、手動でコード整形するのはいささか大変です。 そこで今回はコード整形のやり方をいくつか紹介します。 環...
Unity

[Unity]ScriptableObjectを作る際、Visual Studio Codeだとわざわざエディター用コードを書かなくても良いので便利

はじめに Unityでゲーム開発する時に便利なScriptableObject。使う際にわざわざエディター用のコードを書かないといけないのがめんどくさいのですが、Visual Studio Codeを使えばエディター用コードを書かなくても良...
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