UniRx

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Unity

[Unity][UniRx]Observable.Timerで時間がずれると思ったら、使い方を理解していないせいではまった件

はじめにみなさんはUniRxのObservable.Timerを使っているでしょうか?Observable.Timerを使うと何秒後に何かをするというコードが簡単に実装できます。ただ、今回そのObservable.Timerで失敗したサンプ...
Unity

[Unity][UniRx]マルチシーンエディティングを使う時にMessageBrokerが便利だと思う

はじめにUnityで開発している時にマルチシーンエディティングを利用しているケースは多いと思います。その際にシーン間でパラメーターを渡す方法で悩む人が多いと思います。今回はそんな場合に、UniRxのMessageBrokerが便利だと思った...
Unity

[Unity][C#]一定時間後(n秒後)に処理を呼び出す方法

はじめにUnityでアプリ製作しているときに処理を一定時間後(n秒後)に実行したい!非同期処理のsleepやwaitのような使い方ができる方法があるのか?と思い、調べました。環境Unity 2021.1.11f1指定秒後(n秒後)に処理を実...
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[Unity]UniRxを使うとボタン連打防止が簡単に実現できる

はじめにUnityを使ってゲーム作っている時にボタンが連打されて不具合が発生してしまうことがよくあります。フラグ管理等で作れば実現できますが、UniRxを使えば簡単に実装できるで紹介します。環境Unity 2021.1.9f1導入方法Uni...
Unity

[Unity]UniRxとUniTaskがUPM(Unity Package Manager)に対応していて導入が簡単になっていた

はじめにみなさん、UniRxやUniTask使っていますか?自分は使いこなせているわけではありませんが、所々で利用しています。そんなUniRxやUniTaskですが、導入の方法が以前の方法よりも簡単にできるようになっていたので紹介します。環...
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